transform

Transform (トランスフォーム) はゲームオブジェクトの位置、回転、スケール (拡大/縮小) と親子関係を保持するので非常に重要です。ゲームオブジェクトには常に Transform コンポーネントが設定されています。Transform コンポーネントをはずしたり、Transform コンポーネントなしにゲームオブジェクトを作成することはできません。 https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/class-Transform.html

移動

移動するには、Translateメソッドを使います。

public class Mover : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
                //インスペクター上でスクリプトをaddしているので、GameObjectは省略
        transform.Translate(0.01f, 0f, 0f);
    }
}