transform
Transform (トランスフォーム) はゲームオブジェクトの位置、回転、スケール (拡大/縮小) と親子関係を保持するので非常に重要です。ゲームオブジェクトには常に Transform コンポーネントが設定されています。Transform コンポーネントをはずしたり、Transform コンポーネントなしにゲームオブジェクトを作成することはできません。 https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/class-Transform.html
移動
移動するには、Translateメソッドを使います。
public class Mover : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //インスペクター上でスクリプトをaddしているので、GameObjectは省略 transform.Translate(0.01f, 0f, 0f); } }