Blender

Blenderでのよくある編集作業

高さを揃える 線をオブジェクトにする 二つ目 三つ目 面を差し込む 「編集モード」にて、任意のメッシュオブジェクトの”面”を選択した状態で [Iキー] [Wキー]→[面を差し込む] にて使用できます。

型抜き

Bool Toolを利用した型抜き 型抜きを行う一番簡単な方法は、アドオンの「Bool Tool」を利用した方法です。 Bool Toolを使うには、オブジェクトモードでshift + Aでオブジェクトを追加し、例えばそれを2つ重ね合わせて 型抜きする方を先にクリック、型抜きさ…

画像を貼り付ける

Blenderで「画像を貼り付ける」を実践するアプローチとして 「メッシュ」に画像テクスチャとして貼り付けるのか 「透過用平面」に貼り付けるのか で分かれてくるようだ。 「メッシュ」に画像テクスチャとして貼り付ける場合 例えば、Cube全体にイラストや写…

Blenderでミラーを適用して、個別に動かす

ミラーで作成したものを個別に動かしたい場合があります。そのやり方です。 以下のようにミラーでタイヤを作成したとして、 「適用」することで、実体化する(=戻せなくなる)ことになります。 ※オブジェクトがミラー先と隣り合う、接しあう場合は、下のMer…

BlenderでFBX出力するときの注意

デフォルトで出力するとUnity上でスケールが100となり、お着替えツールやコンポーネントでの数値が正しく設定できなくなります。 必ずFBXスケールは1で出力してください。 https://note.com/mikekirisima/n/n011c4a288465 あと、寸法については、結論「同じ…

「ビュー」に注意!

以下の「範囲の開始」をテキトーにいじってはいけない。デフォが良い。 結論、テキトーにいじると、透視投影の3D状態のレンダリングがガビガビになる。 理由について深掘りしてみると 3Dビューでのレンダリング範囲 というのが関係しているようだ。 https://…